نام بازی


نام بازی

Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution

پلتفرم

pc

سال

2011

نام بازی

Victor Vran

پلتفرم

pc

سال

2015

نام بازی

Total War: Rome II - Hannibal at the Gates

پلتفرم

pc

سال

2014

نام بازی

Torchlight II

پلتفرم

pc

سال

2012

والدین

مراقب فرزندان باشید

همواره انتخاب بازی‌های رایانه‌ای برای فرزندان مخصوصا کودکان کاری برای والدین آنها دارای چالشهایی بوده است. چرا که کودکان بسته به سن آنها در برابر مواردی از قبیل ترس ، خشونت ، نابهنجاری های اجتماعی و... آسیب پذیر هستند. با ایجاد نظام رده بندی بازی های رایانه ای والدین با خیالی آسوده قادرند بازی های مناسب را برای فرزندان خود انتخاب کنند.

ادامه مطلب

فرآیند رده بندی سنی بازی های رایانه ای

رده بندی سنی بازی های رایانه‌ای

نظام ESRA در سال 1388 رده بندی سنی بازی ها را با بررسی بازی هایی که بر روی رایانه های شخصی و دستگاه های بازی قابلیت اجرا داشتند، آغاز کرد. پس از مدتی بررسی بازی های آنلاین و سپس با فراگیرشدن بازی هایی که بر روی سیستم عامل های اندروید و آی او اس اجرا می شدند، رده بندی سنی اینگونه بازی ها را نیز در دستور کار خود قرار داد..

ادامه مطلب

ESRA چگونه تاسیس شد؟

نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (ESRA) نخستین و تنها نظام رده‌بندی سنی در منطقه خاورمیانه است که به همت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاسیس شد.

ادامه مطلب

Air Missions: HIND

pc | شبیه سازی

Air Missions: HIND یک بازی با سبک پرواز-شبیه‌سازی (Flight-Simulation) است که در سال 2016 توسط Division 3 انتشار یافت. یک بازسازی از بازی قدیمی Hind که در سال 1995 ساخته شده است. دارای بخش‌های تک‌نفره (Single Player) و چندنفره (MultiPlayer) بوده و کل روند بازی بر روی در اختیار داشتن یک فروند بال‌گرد MI-24 می‌گردد. بازی دارای بخش داستانی نیست و بازیکن توسط این بال‌گرد در عملیات‌های مختلف شرکت می‌کند. این بال‌گرد که به آن لقب تانک پرنده داده‌اند، توانایی

درباره ESRA

از ابتدای تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال 1386، تدوین نظامی با عنوان نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای(Entertainment Software Rating Association) در دستور کار قرار گرفت که وظیفه آن نظارت بر محتوای بازی ها و مشخص کردن رده سنی مناسب برای هر بازی بود. در همین راستا در سال 1387 پژوهشهایی با سه رویکرد مطالعاتی از جمله روانشناسی، جامعه شناسی و علوم و معارف اسلامی با همکاری اساتید مجرب دانشگاهی انجام شد. پس از انجام پژوهش ها و طبقه بندی محتواهای آسیب رسان در بازی ها، نظام رده بندی سنی کار اجرایی خود را از ابتدای سال 88 آغاز نمود و از آن پس صدور مجوز نشر بازی ها منوط به بررسی بازی ها در این نظام و تعیین رده سنی مناسب هر یک از بازی ها شد.

عدم وجود الگوی مناسب در استفاده از بازيها، نگرانی والدین و عدم اطلاع آنها از محتواهای نامناسب این رسانه جدید تعاملی، تأثیرات سوء جسمانی و روانی بازی‌های رایانه‌ای و همچنین استفاده هژمونیک نظام سرمایه‌داری از بازی‌ها در جهت تاثیرگذاری فرهنگی-اجتماعی را میتوان از مهمترین عوامل ضرورت ایجاد نظام ESRA دانست.